quinta-feira, 10 de setembro de 2009

Computação Ubíqua ao cuidado da saude

http://www.youtube.com/watch?v=dSX-uZf2KZw

sexta-feira, 8 de maio de 2009

O que é e qual é o conceito de Computação Ubíqua.

Texto pequeno dando uma noção sobre o que é a Computação Ubíqua, quando surgiu e seus objetivos



Computação Ubíqua é a terceira geração de computadores, a primeira geração foi a dos mainframes os quais vários usuários utilizavam um único mainframe. A segunda geração que é a dos personal computer, ou seja, computadores pessoais o qual o próprio nome já diz, um computador por pessoa e a terceira geração que é a computação ubíqua que é vários computadores para uma pessoa.
Computação Ubíqua ou Ubíquos computing é um campo novo que os primeiros estudos datam da década de 80 atravês do pesquisador inglês Mark Weiser, considerado o criador desta tecnologia juntamente com uma equipe multidisciplinar, no centro de pesquisas do Palo Alto ( PARC – Palo Alto Research Center). Porém, o primeiro texto cientifico só foi publicado em 1991 pelo próprio Mark Weiser com o título “O computador do século XXI ” ( http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/UbiHome.html )
Segundo Cristiano R.R. Portella, em seu artigo, a justificativa para tal trabalho é que para a utilização destas ferramentas por parte do usuário é necessário possuir um conhecimento técnico para manuseio da tal e desviar toda sua atenção que era apenas para realizar a tarefa e agora fica voltada para a ferramenta que irá auxiliar na execução da tarefa deixando a realização da tarefa em segundo plano, pois é preciso ter uma atenção maior á ferramenta do que a própria atividade a ser feita.
A computação ubíqua engloba outras áreas grandes como a pervasive computing (computação pervasiva), calm computing ( computação calma ), cloud computing (computação nas nuvens), computação móvel, wearing computing ( computação de vestir), augmented reality (realidade aumentada), context awaress (ciência do contexto) tendo todas as ferramentas sensíveis ao contexto o qual estará auxiliando o usuário final no dia-dia dispensando gastos com treinamentos e cursos para utilizar estes equipamentos que possuirão tecnologia ubíqua.
Para Fabiano L. Domingues a longo prazo haverá alguns aspectos que deverão ser os grandes desafios da computação ubíqua.
A segurança das redes e dos próprios hardwares, como será feito o acesso a estes dados;. A complexidade do sistema, inteligência artificial e das ferramentas sensíveis ao contexto juntamente com o excesso de informações expostas ao usuário; A privacidade e unicidade dos dados dos usuários, quem terá acesso a estes dados confidenciais, como será feito o controle para que não seja exposta a privacidade de alguém.
Para Mark Weiser “Ubiquitous computing is roughly the opposite of virtual reality. Where virtual reality puts people inside a computer-generated world, ubiquitous computing forces the computer to live out here in the world with people. Virtual reality is primarily a horse power problem; ubiquitous computing is a very difficult integration of human factors, computer science, engineering, and social sciences.”

Computação ubíqua é uma tecnologia que tem como objetivo tornar a interação máquinas-usuários “invisível” fazendo com que os computadores nos ajudem a realizar tarefas corriqueiras, é considerado uma aplicação ubíqua quando é utilizada de modo transparente pelo usuário por estar embutida (onipresente) no ambiente.


Referências

http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/UbiHome.html
Visualizado dia 26/04/2009

http://bsi.cneccapivari.br/?q=node/41
Visualizado dia 20/04/2009

http://ubicomp.org
Visualizado dia 22/04/2009

Weiser,Mark - “The computer for the Twenty-Firs Century” - Scientific American, pp. 94-10, September 1991
Disponível em:
http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html
Visualizado dia 22/04/2009

Weiser, Mark - “The Word is not a desktop” - Interactions; January 1994; pp. 7-8
disponível em:
http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/ACMInteractions2.html
Visualizado dia 22/04/2009